Essa página é dedicada a todos os projetos autorais utilizados no Demo Reel 2025, alguns desenvolvidos especificamente para esse objetivo e outros apenas por desejos pessoais. Falarei brevemente sobre todos.
Possivelmente o projeto mais abstrato entre todos citados aqui, "Brain" foi minha ideia de reproduzir visualmente meu processo de brainstorm durante a produção de meu primeiro demo reel.
Cada elemento inserido ao cérebro remete a situações ou condições que estiveram presentes durante a produção da coletânea: O relógio ao fundo simbolizando a necessidade do cumprimento de prazos e à ansiedade; o videogame portátil e televisão para evidenciar minha constante vontade consumir games digitais e filmes/séries; o caderno de anotações demonstrando meus constantes estudos em Motion e a lâmpada simbolizando o "eureka" para cada ideia nova que tive. O cérebro como nuvem surgiu a partir da decomposição do termo "brainstorm" e o filtro lilás com aspecto "dreamy" foi inspirado em um reel da influencer e artista em VFX e Mograph, em0n33y.


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"Game on" soma nessa coletânea como o projeto mais simples em relação à sua profundidade. Trata-se de um exercício inspirado nas aberturas do curso "Motion Design Essencial" da escola Layer Lemonade. Como não se trata de um exercício de fato do curso, a referência foi trabalhada à base do "olhômetro".
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"Ju" é o titulo atribuído ao projeto que visou reproduzir fielmente a colagem criada por Julia Devito, minha amiga e colega de universidade.
Em meio à ociosidade de um artista e a ansiedade pela prática de animação, propus a mim mesmo de recriar esta arte como um "desafio criativo". Para tanto, algumas adaptações nos assets foram necessárias, pois a tarefa de encontrar os mesmos assets utilizados pela Devito provou-se um desafio tanto complexo e entedioso quanto desnecessário. Também acrescentei tons de ciano e sépia em referência às técnicas de processamento de fotografias antigas.
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"HAND" foi um experimento de texturas que tive ideia após assistir o vídeo "hand finger rigging & animation" do canal Motion Nerds. Apesar do tutorial abranger diversas técnicas, a texturização definitivamente foi a que mais me chamou a atenção. Profundidade do objeto, dinâmica de movimento e capricho estético, aspectos que resultaram do excelente trabalho de texturização. Apesar do rigging da mão não me agradar muito, certamente consegui um resultado satisfatório com as texturas.
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Um dos meus projetos favoritos dessa coleção, "Cell" simula a ideia de um aplicativo de streaming musical. Nesse exercício, pude treinar minhas habilidades em fake 3d, animação de interface de aplicativo e aplicação de princípios de animação.